
                                          /-----\
              ..A..N..A..K..R..E..O..N..  |   |   29.10.1999
            /-----------------------------/    \--------------\
            | BBBB_  EEEE_  RRRR_  U.   U  __  K. K_  Y.  Y |
            | B.  B  E.     R.  R  U.   U  .     K. K   Y.  Y |
            | BBBB   EEE    RRRR   U.   U      KKK     Y.Y  |
            | B.  B  E.     R. R   U.   U        K. K     Y   |
            | B.. B  E..    R.  R  U..  U  ..   K.  K    Y   |
            | BBBB_  EEEEE  R.  R  _UUUU_  __  K.  K  __Y__ |
            | (c) 1999 AnakreoN freeware    CP: WINEECS (1250) |
            =--------------------------------------------------=


                            ---==<</\/+\/\>>==---


    O B S A H

     1...GNU licence
      2...Beruky - historie hry
       3...Ovldn
        4...Pravidla
         5...Editor rovn
          6...Technick poadavky
           7...NKZIDPD
            8...Zvrem  



   1. GNU licence
 ~~~~~~~~~~~~~~~~
Tato hra je naprogramovan pod ztitou GNU licence. To znamen, e se jedn
o ist freewarov produkt. Nic za hru neplatte, mete ji (dokonce byste
mli) komukoliv nahrvat, ani byste se museli ptt na svolen autora a navc
mete hru i programov upravovat. (Pokejte si vak radji a uvolnme zdro-
jov kdy, bude to pak o poznn jednodu.)
Co ale v dnm ppad nesmte, je komern roziovn tto hry, i jin
jej zneuit k osobnmu obohacen. To opravdu nedlejte, jinak byste ns ve-
lice, pevelice rozzlobili a navc byste na Berukch stejn nic "netrhli",
nebo nco, co je zadarmo, pece nikdo kupovat nebude.
Podrobnosti lze najt v souboru COPYING, kter mimochodem obsahuje kompletn
znn GNU licence v naem mateskm jazyce.



   2. Beruky - historie hry
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tak, a je to tady. Neskuten se stalo realitou. Tm AnakreoN dokonil nco,
co zapoal. Zd se to opravdu neuviteln, e po tolika rozdlanch a nedo-
konench projektech se mezi naimi produkty objevila ern oveka v podob
jedn dokonen logick hry. N tm, vyjma mne, na n pracoval porn tm
dva roky, co na vsledku el bohu ani snad nejde pli vidt.
Za tu dobu proly Beruky rozlinmi zmnami, take pokud byste nkde v po-
taovm muzeu vidli Sinclair ZX-Spectrum a na nm bet pln prvn verzi
Beruek, mon byste ani nevili, e jde o jednu a tut hru. Pvodn hra
byla naprogramovan v jazyku BASIC, piem grafika byla tvoen pes UDG,
co byla na Spectru mal st pamti ... ne, ne to nebudu vysvtlovat, to
bych se do toho zapletl a ono to u stejn dnes nikoho nezajm. Hra mla
tehdy asi patnct rovn, s jejich drtivou vtinou se mete setkat i
v nynj PC verzi. Lemrouty (tak se Beruky jmenovaly v originle) nikdo
nikdy, krom m a bratra nehrl, a po nkolika tdnech upadly v zapomnn.
Asi za pt let ke m dom piel njak neznm lovk, kter si kal Komat
a ekl: "obule, umm programovat a chci vyrobit njakou hru. A ty m v tom
pome." No, ekl to asi trochu jinak, ale rmcov to tak opravdu bylo.
Chvli jsem se sice zdrhal, ale nakonec m pemluvil. Slovo dalo slovo, j
vythl z krabice od vysavae ZX-Spectrum, sfoukl z nj stolet prach a na
obrazovce znovu oila prastar legenda, kterou nikdo nikdy nevidl. Kdy
Komat poprv spatil Beruky (Lemrouty), vbec se mu nelbily. Dokonce
chvilkov uvaoval o tom, e s tvorbou her "sekne", ale nakonec to vechno
dobe dopadlo a ped vnocemi roku 1997 byly zapoaty prvn ppravn prce.
Prakticky ve stejn as se zaalo rozvjet i hern jdro textovky Karmn,
kter snad v ostr verzi vyjde nkdy po roce 2000. O Karmnu se tu ale -
eji rozvdt nebudeme, nebo jednak na nm pracuje jin programtor a dru-
hak to s Berukami pli nesouvis.
Zhruba po roce prce se Komat zastavil a zjistil, e bude muset Beruky od
zakldu peprogramovat. Dokonce mi i vysvtlil pro, ale bylo to celkem zby-
ten, ponvad slovm typu DPMI, DUMP, BUG, K**VA prost nerozumm. Od t 
doby byly Beruky intern mnny takka kad tden. Ponvad Komat je zna-
n tvrdohlav a striktn se dr zastaralch neefektivnch programtorskch
metod (kdysi toti programoval zkaznick obvody do mrkacch a mluvcch
panenek), dosti asto se stvalo, e namsto pochvalnch e-mail nm doch-
zely spe zprvy o jakchsi podivnch grafickch kartch, na kterch Beru-
ky nejedou. Zpotku to Komat s spchem ignoroval, ale kdy Beruky jedno-
ho dne pestaly fungovat i na jeho grafice, rozhodl se, e potet, ale u
opravdu naposled pepracuje sv belsk ultra rychl ovladae VESA tak,
aby skuten dlaly to, co maj. Mezitm jsme zskali hudebnka, kter se
nm pihlsil na n inzert na WWW. Zakrtko pibyl dal grafik, kter nm
do Beruek dlal pozad, menu a epizodn screenshoty. A pak u to jelo jako
na drtkch. Komat buil do klvesnice jako o ivot, hudebnk skldal a ui
pechzely, grafici malovali, a je z toho ruce bolely a j tradin nedlal
nic, co se mi tentokrte vymstilo. Piel toti den D a Beruky byly hoto-
v. Tedy ne tak pln. Chybly rovn, co je tedy jak sami uznte u logick
hry pomrn vn nedostatek. rovn jsem ml dohromady asi 30, z eho 10
jich bylo ze ZX-Spectra, 15 novch a 5 mn poslali rzn hodn oban Inter-
netem. Vzhledem k tomu, e jsem na naich WWW myln uvedl, e v ostr verzi
jich bude minimln 70, vyvstala paliv otzka, kde vzt onch chybjcch
40. Nakonec, za pouit fyzickho a psychickho ntlaku, m moji spolupraco-
vnci z AnakreoNu pesvdili, e to a zase takov problm nebude.
No a - dopadlo to dobe, rovn je nakonec 120, co znamen, e se nyn m-
ete v klidu pohrouit do tajuplnho svta spletitch logickch hek, kte-
r dychtiv ekaj na sv pokoen.



   3. Ovldn
 ~~~~~~~~~~~~~
Beruky se ovldaj rukama, klvesnic a my. My je zapoteb hlavn
v editoru, ale mete ji samozejm pout i v samotn he pro pohyb v menu.
Menu jsou svm vznamem natolik jasn, e jejich komentovn by bylo zbyte-
nou ztrtou asu jak pro ns, tak i pro vs. Pi hran si pak sta zapa-
matovat klvesu <F1>, kterou se vyvolv vestavn npovda, ve kter lze
najt veker potebn informace, a to dokonce i s ilustrovanmi pklady.



   4. Pravidla
 ~~~~~~~~~~~~~
Pravidla hry nejsou pli obtn. kolem kad rovn je najt a posbrat
pt zlatch (pi vvoji jsme etili, take pouze pozlacench) kl a potom
vejt do dve, kter st do dal rovn. A tak pod dl, dokud hru celou
nedohrajete. A ponvad se jedn o hru logickou, bylo poteba tento kon n-
jakm zpsobem ztit. Uznejte sami - asi by vs nebavilo chodit po przdn
mstnosti, sbrat kle, vejt do dal, trochu jin mstnosti a tam zase
to sam. A proto jsme do hry pidali prvky, kter vm budou v kol zto-
vat. Jsou to nejrznj bedny, sudy, kameny, dvee, prchody a kdov co
vechno jet. Vznam jednotlivch prvk je opt pomrn dobe popsn pmo
ve he, proto se se tu o nich nebudeme dle roziovat.



   5. Editor rovn
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Editor se z valn sti ovld pomoc horkch klves. Zde je jejich pln
seznam:

ovldn nstrojovch lit:

<1> - zmna pozad
<2> - lita podlah
<3> - lita hernch prvk
<4> - lita hr

zmna zobrazen editoru:

<Q> - zapne pozad
<W> - zapne podlahy
<E> - zapne hern plochu
<R> - zapne hre
<A> - vypne pozad
<S> - vypne podlahy
<D> - vypne hern plochu
<F> - vypne hre

kreslen objekt:

nevyplnn tverce:
<Z> - zatek pro kreslen nevyplnnch tverc na pozici kurzoru
<X> - vykresli tverec z bodu "Z" do tohoto bodu aktulnm prvkem
<C> - vymae nevyplnn tverec z bodu "Z"

vyplnn tverce:
<V> - podobn jako <Z> v pedchozm pkladu
<B> - dtto. <X>
<N> - dtto. <C>

posuny prvk lity:

<.>,<,> - posun kurzoru po lit
<K>,<L> - rolovn celou litou

speciln funkce:

<CTRL+R> - rotace prvku
<CTRL+S> - automatick stnovn

diskov operace a jin uiten pkazy:

<ESC>  - konec
<F2>   - uloen rovn
<F3>   - nahrn rovn
<F4>   - zobrazen jmna editovanho souboru
<F5>   - quick save
<F6>   - quick load
<F8>   - reset editoru (pekreslen plochy a nstrojov lity)
<F9>   - sputn rovn

Dle pak nen na kodu znt i parametry pkazov dky, kterou Beruky
samozejm podporuj.

BERUSKY.EXE d jmno_dema.DM - pehraje demo
BERUSKY.EXE e [jmno_rovn.LV3] - spust editor
BERUSKY.EXE u jmno_rovn.LV3 - spust uivatelskou rove



   6. Technick poadavky
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Doporuen konfigurace:
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 o 486DX/4-100Mhz
 o 16MB RAM (8MB bez ozvuen)
 o 1024Kb grafick adaptr, VESA 2.0 kompatibiln
 o dvoutlatkov my
 o 15MB volnho msta na pevnm disku (1,5MB bez ozvuen)
 o operan systm MS-DOS 5.0 a vy, nebo WINDOWS



   7. NKZIDPD /nejasnji kladen, zpravidla i dosti pihloupl dotazy/
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   [Tuto pas nemuste brt pli vn.]

D: Beruky mi vymazaly mj hardisk. dm nhradu.
   [ Vratislav Ruml, Trutnov ]

O: Tak tohle vlastn ani nen dotaz, spe jaksi konstatovn. Problm, kter
   popisujete, je nm znm a intenzivn pracujeme na jeho odstrann. Vmaz ze-
   jm zpsobila autodetekce zvukov karty, kter dosti necitliv oichv ve-
   ker peruen, vetn IRQ14 a IRQ15. U nkterch disk to elbohu zp-
   sobuje nepjemn doprovodn efekty. Nemuste ale zoufat, Beruky nevymaza-
   ly disk cel, vtinou zni pouze FAT a pr prvnch cluster z datov obla-
   sti, take se dohromady a zas tak moc nestalo.
   Zatm na tuto chybu mme pouze jedin doporuen. Pokud nhodou mte ve svm
   potai zvukovou kartu a pevn disk zrove, vdy ped sputnm Beruek
   nkterou z tchto komponent vymontujte a tm zamezte nepjemnostem.
   Nhradu vm poskytnout nememe, pt pouvejte kvalitn a odzkouen
   software, spolehliv se vyhnete problmm.

D: Neslym zvuky ani hudbu. Pitom pete, e Beruky obsahuj mnoho hudeb
   a zvukovch efekt. Poradte jak na to?
   [ Daniela Kmochkov, Chomutov ]

O: Poradme, poradme. Vak od toho tu jsme. Take mil sleno, nebo ven
   pan (vyberte si), problm bude zejm v chybn navolen zvukov kart.
   Nprava je jednoduch. V adresi BERUSKY\ naleznete soubor, kter se
   jmenuje SETUP.EXE a ten spustte. Pokud nevte, jakou mte zvukovou kartu,
   peptejte se dodavatele vaeho potae. Potom spute znovu Beruky a
   vechno by mlo bt v podku.
   
D: Sthl jsem si z va strnky  hru Beruky. Hra se mi sice docela lb, ale
   faktem teda je, e je stran naprogramovan, protoe mi na mm potai
   leze jako slimk. Pt nepite takov kraviny, e to funguje plynule i na
   386/SX, nen to pravda a vy to dobe vte.
   [ Petr Leittner, Moravsk Tebov ]

O: Tak takovto dopisy dostvme neradi, jet s vtm odporem je teme a
   s hrozitnskou nechut na n odepisujeme. Nicmn mte pravdu, Beruky
   maj o nco vy HW poadavky, ne bylo uvedeno. Zpsobil to zejmna nov
   engiene, kter podporuje prakticky libovoln poet animac ve he a hu-
   debnk, kter to troku pestelil s potem kanl a vzorkovac frekvenc.
   Omlouvme se, pt radji minimln konfiguraci trochu nadsadme.
   Mme ale vborn recept jak Beruky zrychlit: kupte si vkonnj po-
   ta.

D: Mm grafickou kartu znaky CirrusLogic. Beruky mi s n nejedou a urit
   je to prv tou kartou, protoe kdy si pum kamardovu  ATI, jede to
   bez problm. Mohli byste mi prosm poslat opravn patche?
   [ Vojtch Slma, Prachatice ]

O: Patche zatm nemme, ponvad to nen na em odladit. Takovou grafickou
   kartu nikdo z ns nevlastn, ale slibujeme, e hned jak nm ji nkdo zapj-
   , patche vyjde. Jinak vm opravdu nememe pomoci, leda e byste se
   sm rozhodl pro vmnu grafick karty, co bychom vichni vele doporuili,
   protoe se nm nad tm nechce bdat. Dalm monm eenm, pro vs asi
   nejschdnjm, je softwarov emulace VESA 2.0, napklad pomoc utility
   UNIVBE od firmy Scitech.

D: Nejede to.
   [ Ing. Jindich Droblek, Bentky nad Jizerou ]

O: No jo pane, to se lehko ekne, ale co my s tm? Zalete nm prosm pesnou
   konfiguraci vaeho potae, co pesn Beruky dlaj (ve vaem ppad
   asi spe nedlaj), jak operan systm pouvte a hlavn bug report,
   kter zskte velmi trivilnm zpsobem: BERUSKY.EXE > BUGREP.TXT.
   Na zklad tchto informac jsme pak schopni analyzovat, kde by mohla bt
   potenciln pina vzniku chyby. Potom bu poleme e-mail s podrobnm
   popisem odstrann zvady, nebo krtkou zprviku o tom, e se to prost
   opravit ned.

D: Mm grafickou kartu S3 Trio64V+. Pod MS-DOSem mi Beruky jedou bez pro-
   blm, ne u tak pod systmem WINDOWS95. Zkouel jsem velicos, ale nic
   nepomh. Nevte co s tm?
   [ Radim Uzen, Chvalatice ]

O: Vme. Nespoutt hru pod WINDOWS95. Toho lze doclit dvma zpsoby.
   Bu restartovat WINDOWS95 v reimu MS-DOS, nebo pi startu potae
   stlait klvesu F8 a zvolit poloku "Jen systm MS-DOS", ppadn
   jet "Minul verze systmu MS-DOS". Tet monost je jet pesta-
   ven parametr MS-DOS PROMPTu ve WINDOWS95, ale to vyaduje hlub
   znalost vci, kterou my bohuel nedisponujeme.

D: Podporuj Beruky 3DFX, MMX standard i virtuln pilbu?
   [ Stanislav Krupika, A ]

O: Update pro 3DFX se pipravuje, vyjde zejm na pelomu tohoto roku. Hra
   s 3DFX bude vypadat naprosto stejn jako bez 3DFX a bude i stejn rychl,
   take je opravdu se na co tit.
   MMX Beruky bohuel nepodporuj. Pipravujeme ale doplkov patche pro
   novou technologii firmy AMD 3DNOW!. K dispozici bude s nejvt pravd-
   podobnost nkdy v pli listopadu tohoto roku. Bude samozejm voln ke
   staen na naich WWW.
   A co se virtuln pilby te, tak tu sice Beruky pmo nepodporuj,
   ale pi hran ji samozejm nasazenou mt mete, to nen na zvadu.

D: Je mon hra po modemu, nebo po Internetu?
   [ Ale Kostka, Hruovany u Brna]

O: Ne. Ale uvaujeme o tom.

D: Spustil jsem Beruky, njak divn mi zachroupal pevn disk a cel systm
   se zasekl. Po optovnm restartu potae ji nenabhl operan systm,
   co mm dlat?
   [ Daniel Chodr, Nm욝 nad Oslavou ]

O: Hmmm...tak podobn problm jsme tu u mli. Co s tm dlat vm asi neporad-
   me, ale jestli chcete, dme vm e-mail na pana Rumla z Trutnova, ten m ji-
   st s eenm podobnch situac mnoho zkuenost.



   8. Zvrem
 ~~~~~~~~~~~~
Pevn doufme, e se vm Beruky lbili a e jejich hran pro vs nebyla pouh
ztrta asu. Dle omluvte veker chyby, a to jak pravopisn, tak i programov,
na kter byste nhodou narazili. Pravdou sice je, e GNU produkty jsou abso-
lutn bez zruky, avak na druhou stranu i my bychom byli rdi, kdyby Beru-
ky fungovaly na vech strojch opravdu tak, jak maj. Pokud tedy na njakou
tu chybku narazte, neostchejte se ns na ni upozornit,  vdy opravnm
patchem disponuj i mnohem sloitj hry, ne je ta nae, anebo ne?

 Kontakt na ns:
 ^^^^^^^^^^^^^^^
  http://ANAKREON.BONUSWEB.CZ     [nae domovsk strnka]
         ANAKREON.ZDE.CZ          [mirror]
 mail-to:BERUSKY@BONUSWEB.CZ      [dotazy tkajc se Beruek]
         ANAKREON@ATLAS.CZ        [nae elektronick adresa]
         DOLEZALL@BRNO.FERONA.CZ  [jen kdy ve pedel nebude fungovat]

/Konec/

