~1_1

Prvn rove  je  spe symbolick.  Je-
nom si troku ouchte,  jak se vlastn
ti brouci hbou  a vbec se  nemuste
zatاovat  pemlenm,   nebo   jinou
pbuznou innost.  Mete si samozej-
m  vyzkouet  veker  hern  klvesy,
zvlt pak  funkn  klvesu  "F1" s je-
j pomoc  lze obdret pomrn rozs-
hlou npovdu.  Z potku se bude uri-
t hodit, to nm mete vit...
~1_2

Tato rove je zamen na manipulaci
s trhavinou.  Zkuste si  po  praktick
strnce  otestovat,  co vechno  se d
v Berukch  za pomoci vbunin zniit.
A na to telefonn slo prosm nevolej-
te,  je to  pouh dekorace a  majitel
ppojky  docent Mrzek  by se na vs
myslm troiku zlobil.
~1_3

Dalm  zajmavm prvkem  v Berukch
jsou krompky.  Tmaticky  se jimi bu-
deme zaobrat v pespt rovni hry,
ale jejich funkci  si mete  vyzkouet
v kombinaci s jinmi hernmi prvky ji
nyn. Mimo krompk se v Berukch vy-
skytuj  i mal  zbjeky  uren  pro
naprosto stejn druh  innosti -  tedy
pro odstraovn kamen.
~1_4

Nyn pijdou  ke slovu  pznivci tvrd
ocele. S jej  pomoc lze drtit kmen a
proret  si tak  cestu dle do nep-
stupnch oblast.  M to vak jednu do-
sti  podstatnou nevhodu.  Beru矡  ka-
meny jsou  tak straliv odoln,  e po
jejich rozbit  mete ztupen  nstroj
rovnou vyhodit a zat se poohlet po
njakm novjm.
~1_5

Dvee  u  jste v Berukch  dozajista
vidli, opout se  jimi  kad  rove.
To co  vak  uvidte te,  jsou  zcela
speciln, jednoprchodov dvee.  Tedy,
a zas  tak  speciln  vlastn  nejsou,
maj  jen  jednu  zajmavou  vlastnost.
Kdy se jimi jednou projde,  zavou se,
a u  je nelze  vbec dnm  zpsobem
otevt.  Jedin cheatem, ale o tom a
pozdji.
~1_6

S  bednami,  sudy a jinm  harampdm
jsme se tu u  jednou setkali.  Nsledu-
jc rove  m  za  kol procviit je-
jich  posunovn,  pesunovn,  odsuno-
vn... Zkrtka  a dobe,  budete  s ni-
mi  hbat tak dlouho,  dokud nebudete
stt  u vchodu  se vemi  pti  kli
v ruce.
~1_7

Mte za sebou ji est rovn,  to v-
ru nen patn. A  dohrajete  Beruky
do konce, nkte z vs mohou zazname-
nat  citeln nrst  objemu ed  kry
mozkov, nkdy a o pl procenta! Jed-
nomu lovku  se dokonce stalo, e pi
hran  Beruek dospl.  I kdy, pravda,
zaal v deseti,  skonil,  kdy mu bylo
devatenct, mon to nebude jenom tou
hrou, kdo v...
~1_8

Beruky se od  sebe li barvami. Me-
me  si je  tu  jednotliv  vyjmenovat:
erven,  zelen, modr,  hndolut a
fialov. Ve  he m  tato skutenost i
jist  vznam.  Existuje toti  nkolik
prvk, kter jsou  barevn  s  uritou
berukou spjaty.  Prvnm z nich je pr-
chod. Me jm  bez  problm  projt
pouze  beruka,  kter  vlastn krovky
odpovdajc barv prchodu.
~1_9

pln  poslednm prvkem  jsou  barevn
zamen  dvee. Odemt  je lze  pouze
specilnm  klem  pslun  barvy  a 
aby to  nebylo vechno,  kl me vzt
zase  jen beruka,  kter  barevn ko-
responduje s klem. Po odemen zsta-
nou   dvee  prchoz i  pro  ostatn 
hmyzky  a navc je jimi mono protla-
it i bednu i dynamit.
~1_10

Ponvad u jste poznali  pln vechny
hern  prvky,  posledn  zkoukou bude
mrn tا rove,  obsahujc vechno,
s m  jste se  doposud  mohli  setkat,
plus nco navc - kolektivn  spolupr-
ce hmyzch ptel.  Do  spnho vye-
en  rovn  budete muset  zapojit ne 
jednu nebo dv, ale  vech pt beruek,
aby jste doshli kenho vsledku.
~2_1

Prvn rove  tto obtnosti  lze je-
t  s  spchem  zaadit  do  opravdu 
ultra jednoduchch.  Ono - ve sv  pod-
stat i tاk  rovn  nejsou  obtn,
kdy ovem lovk v,  jak na to. U po-
taovch  her  navc plat  pravidlo:
kde  nepome  rozum  a  um, nastoup
cheat.  A  tuto rove  dokonte, n-
kolik cheat vm rdi prozradme.
~2_2

Jak jsme slbili,  zde jsou ty cheaty:
"CTRL+ALT+E" - ukonen rovn,
"CTRL+ALT+SHIFT+A" - pt kl,
"CTRL+SHIFT+W" - prochzen stnami,
"ALT+SHIFT+S" - jeden kromp navc,
"CTRL+ALT+D" - oteve vechny dvee.
Pokud  pouijete cheat  jet  jednou,
zrute  jeho  platnost.  Cheaty  samo-
zejm neplat  pro  obtnost "Tاk",
to kvli regulrnosti soutاe.
~2_3

Asi u  jste  zjistili,  e cheaty nefun-
guj.  Piznme se,  troku jsme vs ta-
hali za nos, jak se  k u ns na ji-
n Morav. Ve skutenosti  Beruky d-
n  cheaty  neobsahuj  a bylo by napo-
venou,  kdyby ano.  Ale sama pedsta-
va, e tomu nkdo uvil a zbsile ma-
kaje  klvesnici sesl  vemon kletby
na autory hry, je dosti  komick, ne-li
pmo kodolib.
~2_4

Jak jste jist sami na sv ki empiric-
ky  poznali,   Beruky  nejsou  ani  za
mk  vnou hrou.  Proto se  je snate
brt s maximln rezervou,  zbyten se
nerozilujte,   neproklnejte  autory, i
kdy by si to  mon obas zaslouili a
a vs hra opravdu n؟m doere, me-
te  se  j  zle  pomstt - pesunout ji
z pevnho  disku na disketu a tu potom
obadn vyhodit do popelnice.
~2_5

Me  se  stt,  e v  nkterm  textu
provzejcm  Beruky,  najdete  pravo-
pisnou   chybu  nebo  dokonce  peklep.
Akoliv  byly texty  peliv  kontrolo-
vny, vylouit  tuto  monost zcela nel-
ze.  Bute proto, prosm, v tto otzce
shovvav a kdy u  by jste  peci je-
nom  njakou  nesrovnalost  nalezli, za-
lete nm e-mail, a pokud to bude v na-
ich silch, dme to do podku.
~2_6

Nsledujc rove by pro vs mla bt
otzkou nkolika  mlo destek sekund.
U rovn tohoto  typu  nen  navc ku
kod  pouvat  turbo  klvesu  "ALT"
s jej  pomoc ltaj beruky po  st-
ntku obrazovky doslova  jako splaen.
A jestlie mte navc  nastaven vysok
refresh  obrazu,  rychlost  jet  vce
vzroste.
~2_7

Dal  zajmavou  klvesou  Beruek je
psmenko "D".  Slou  pro ukldn de-
ma, kter lze potom zptn z pkazov
dky pehrt. Tak mete nkomu dok-
zat, e  jste  danou  rove  skuten
dohrli a  do konce. Zznam dema lze
samozejm podit i  z  uivatelskch
rovn,  vytvoench   pomoc  editoru.
Bli informace jsou obsaeny v soubo-
ru "BERUSKY.TXT".
~2_8

Vyzkouejte  si  i  editor.  Nen  sice
zrovna pli  user-friendly,  ale nco
se v tom vytvoit d.  V vtvor nm
pak mete poslat, budeme jedin rdi,
kdy si  zahrajeme nco,  co nevzniklo
pod naimi paty.  K editoru lze snad
jet  dodat,  e  nejlep  funkce se
skrvaj  pod  horkmi  klvesami, je-
jich seznam opt obsahuje dobe znm
soubor "BERUSKY.TXT".
~2_9

Tuto rove mon nkte z vs ozna
jako   neudlatelnou.   Z  potku tak
opravdu vypad, pi podrobnjm  pro-
zkouman  vak  zjistte,  e k vchodu
se lze skuten  dostat.  Je to opravdu
zpropaden viv trik,  snadno pehld-
nuteln,  tak  vs na to radji pedem
upozorujeme, aby jste  s Berukami ne-
sekli hned v prvopotcch.
~2_10

Hrli  jste  nkdy Boovieho? Pokud ne,
vele doporuujeme.  Je to vn veli-
ce  kvalitn hra  se spoustou  pknch
animac, jak  tady rozhodn neuzte. 
Vidli jsme sice pouze demo,  ale i to
stlo za to.  Jet lep ne Boovie je
ale brutln bezplatn minihra Bloodie
majc originln nmt a skvlou hra-
telnost;  rozhodn si nenechte ujt, na
free scn jedna z nejlepch her.
~2_11

Pili jste  nkdy pivo? My  ne,  ale pr
to stoj za to. dajn je to lep ne-
li Beruky  a Boovie dohromady. Nezb-
v tedy ne to dn  otestovat, k e-
mu  zjevn  dojde  pi pipravovanm
ktu Beruek.  Pokud pivo  spln oek-
vn, konme s produkc her a s velkou
vervou  se vrhme do  vroby "polvky
nroda"...
~2_12

Vte,  e  programtor  Beruek repre-
zentuje eskou  republiku v karate? No,
zatm vlastn  pouze  jeden  lut ps
spolen s kimonem po babice,  ale do
roka by se dajn ml  probojovat do
krajskho peboru.  Jak sm tvrd,  a
ho pestanou bavit hry,  bude si vyd-
lvat sportem,  co vehementn odsuzu-
jeme,  nebo mltit lidi pro zbavu a 
jet za to brt penze je barbarstv.
~2_13

rove,  kter vs  te ek, je vcelku
triviln. Principem  je dotlait soudek
s  radioaktivnm  odpadem  k  vchodu
do  dal  rovn. Ponvad ale rove
obv pouze jedna  beruka,  stran se
nabh,  zvlt  pak,  pokud ji budete
trat  klvesou "ALT".  Za zmnku stoj,
e tato rove  je nejmlad  v celch
Berukch,  vznikla  piblin  patnct
dn ped vydnm hry.
~2_14

Bاn   cvien  opice -  impanz, me
mt inteligenn  kvocient i 85 a vy.
Nkte  jedinci jsou  dokonce  schopni
obsluhovat   nkter  kancelsk  p-
stroje,  vetn    osobnho   potae.
Delfn  by to teba  zvldl tak,  a i
lpe, jene problm je v tom, e pote-
buje  vodu  a nem  ruce,  jenom plou-
tve. Z eho plyne,  e do kancele je
lep posadit opici, ne delfna.
~2_15

Nsledujc  rove bude  zejm dlat
pote. Ne  e  by byla  njak  zvlt
obtn,  to ne,  ale me se stt,  e
budete trpt akutnm nedostatkem vbu-
nho materilu.  Sice bychom vm radit
nemli,  ale takov  docela malik n-
povda rozhodn neme  bti ku kod.
Take,  zkuste zskat  co nejvce radio-
aktivnch sud a pout je tam, kde by
byly podle vs nejvce poteba.
~2_16

Poslouchejte pi hran  Beruek  plze-
skou  kapelu  Znouzecnost. Tato  hudba
je oficiln doporuovan  shodn tak-
ka vemi betatestery, je nenron na
poslech,  oplv  nadprmrn   dobe
zpracovanmi texty a hlavn psob po-
zitivn na  procesy mylen, co se pi
hran jist hod.  Tm samozejm neza-
tracujeme   originln  Beru矡  songy,
pi tch se hraje tak dobe.
~2_17

rove,  kter bude nsledovat, v sob
skrv nkolikero  mench  zludnost.
A na prvn  pohled vypad  jednodue,
mete v n krtkodob zakysnout.  Ne-
vyluuje se ovem,  e ji projedete bez
vtch komplikac hned  napoprv. Pro
ty z vs, kte  to tst mt nebudou,
zase  drobn  pomcka: dobe, opravdu
dobe si rozvate,  v jak situaci pou-
t ony dva radioaktivn soudky.
~2_18

Pi tvorb rovn  asto vznikaly zaj-
mav situace.  Protoe Beruky se vyv-
jely pozvolna po dobu asi dvou let, na
nkter  rovn se  zapomnlo  a kdy
jsme  je po tch mscch znovu opri-
li, nezdka  kdy se  stvalo,  e  sm
autor  nebyl  schopen  logickou hku
odpovdajcm  zpsobem vyeit.  Nko-
lik takovch kousk  lze uzt v obt-
nosti "Tاk".
~2_19

Tak,  tato  rove  urit  stoj  za
zmnku. Po strnce designu sice nic moc,
dokonce  je i trapn  jednoduch,  ale
zajmav je  princip een.  Pokud m-
eme  nco poradit,  dobe si ho zapa-
matujte,  ponvad  se podobn situace
vyskytuje tm v kad  druh rovni
Beruek a je to v podstat nejastj
logick zpletka.
~2_20

Dme vm  takovou  hdanku. Nezn sice
moc logicky,  ale vyeit  jde.  Mon,
e u  ji  znte,  nevymysleli  jsme ji
toti sami, nkdo nm  ji ekl. Tak te-
dy: sednou  si dva sloni na plot.  Jak
je as? Zn  to dost divn, e?  Jestli-
e na to nepijdete sami, tak to vbec
nevad, ponvad  po dohrn nsleduj-
c rovn zskte  odpov tak i tak.
~2_21

"Je as vymnit plot",  to  je kompletn 
een  pedel  hdanky. Pedpokld-
me, e  jste  zejm  ekali nco inte-
ligentnjho,   nicmn  toto je opra-
vdu  jedin  sprvn  odpov na ot-
zku: jak je as po tom, co se vm dva
sloni  usad na plot?  Jet  jsme pro
vs  pipravili  dv dal, intelektul-
n  silnj hdanky,  ty se ale nachz
ve zcela jinch obtnostech.
~2_22

Kdo dv zeme, je dle mrtev. Toto je
univerzln  prastar  lidov moudrost,
ze kter ovem vbec nic neplyne. Prav-
divost  tvrzen  vak  nelze  vyvrtit.
Povame - Jan Hus zemel v roce 1415 a
Karel  apek  v roce 1938.  To znamen,
e  Jan Hus je o celch  523 let  dle
mrtv, ne Karel apek!  Podobnch p- 
klad by se jist dalo  v  bohat his-
torii naeho nroda najt povcero.
~2_23

Tahle  rove vypad dosti otesn, ba
co vc - je velmi  nepehledn a tاko
v n budete  tch pt kl vbec hle-
dat. Pesn  takhle  to  vypad,  kdy
dochz  tvrcm  fantazie.  To je pak
lep dt si pracovn  pestvku, vech-
no  peliv zvit a  teprve potom se
znovu pustit  do tvorby, jinak vis ve
vzduchu tvr  vakuum z  nho posl-
ze vznikaj rovn tohoto typu.
~2_24

Nkte lid obviuj  AnakreoN  z pe-
hnan  sebekritinosti,  kterou pr pou-
ze dvme najevo svou  skrytou arogan-
ci.  Bezesporu   se jedn o  zajmavou
tezi, ovem, jak  tomu v podobnch p-
padech  bv,  zcela  nesmyslnou.  Sebe-
kritinost  si   meme  dovolit hned
z nkolika dvod: ... te  tak  koukm,
e se mi to sem asi nevleze, take vm
ty dvody  sdlme a v pt  rovni.
~2_25

Tak za prv - dlme  freeware  a ji
z tohoto prostho popudu o sob nemu-
sme  prohlaovat,  e jsme dob,  e
nae hry jsou souasn pika a takov
ty vci,  co  se  zpravidla  kaj. Za
druh - kritika je nam  hnacm moto-
rem,  i  kdy  pipoutme,  e  kdyby
vechny e-maily od tester  byly  typu:
"Jste  ztracenci, radji  toho nechte!",
asi by jsme to opravdu vzdali.
~2_26

V souasn dob  dochz k obrovskmu
rozmachu  operanho   systmu  Linux.
V  prvopotcch   jsme  uvaovali, e
bychom  Beruky  vydali i pod Linuxem,
dokonce tak  bylo uvedeno i na naich
WWW, ale nakonec z toho bohuel selo.
Nastaly  jin starosti,  mli  jsme  co
dlat, aby to vbec fungovalo v DOSu a
tak  se  tedy touto  cestou omlouvme
vem, kte v to doufali.
~2_27

27  je  povaovno  v numerologii  za
astn slo.  Pravda, v minulosti byly
i ppady, kter tuto povru vyvracej,
pkladem me bt tebas poprava dva-
ceti sedmi  eskch pn,  nebo prvnch
27  let  z  ticetilet  vlky,  pesto
vechno vak pevn doufme, e pomrn
jednoduchou dvactou sedmou rove Be-
ruek peklenete bez vtch pot.
~2_28

O dvacet osmice u numerologie  ml.
Pro  programtory  je to ale tuze zl
slo. Pokud  vm  nco  k  zkratka
Y2K,  zajist  tute  na co  narme.
Berukm  se ale natst problm roku
2000 obloukem vyhne,  nebo jsme  pro-
gram dkladn, po dobu nkolika msc
testovali,  a  meme  odpshnout, e
Beruky budou bezvadn fungovat i ob-
vanho 29. nora druhho tiscilet.
~2_29

Je vdecky prokzno, e lid narozen
29. nora   umraj  velmi brzy,  zpra-
vidla mezi patnctm a dvactm rokem
ivota.  Zajmav fenomn  se  doposud
nepodailo  nikomu   objasnit  a  lze
s spchem pochybovat, zda se to nkdy 
pdda. Jedinou znmou a velice inou
obranou je stzlivji  rozven poe-
t dtte,  co by mli mt vichni za-
najc rodiov na pamti.
~2_30

Nsledujc  rove  je dosti triviln,
hodc  se spe  do  obtnosti  "Tr-
nink."   Berte  ji  jako  pjemn  od-
reagovn  ped   nadchzejc  smrt
extrmn tاkch rovn.  Na ty si sice
jet chvli pokte,  na druhou stranu
nen na kodu vdt,  e Beruky nejsou
jen pouhopouhou prochzkou rovm sa-
dem, jak se vm doposud urit jev.
~2_31

Prvnm psem vystelenm do vesmru by-
la fenka  Lajka a  a po n vyletl Ju-
rij Gagarin.  Vedou se sice spekulace o
tom,  e u se zptky na zem nikdy ne-
vrtil a tm by byl vlastn mn sp-
nj, neli  jeho  ps  kolegyn, jene
nejsou pro to dn dkazy.  My v Ana-
kreoNu osobn  pevn vme,  e se Ju-
rij opravdu vrtil a zabil se a v tom
civilnm letounu, jak se tradovalo.
~2_32

Dal tragicky jednoduch rove. Jest-
lie  u  vs  to  nebav,  zvolte  si
njakou tا obtnost,  sem  se me-
te vdy  dodaten  vrtit  - od eho
jsou v  Berukch  hesla.  A  kdy  u
jsme u  tch hesel - nejsou zrovna p-
li npadit, ba naopak, co lze pipsat
na et naemu  designrovi, kter pro-
gramoval   nhodn  genertor  hesel,
akoliv vbec programovat neum...
~2_33

Nedvn  studie  o kodlivosti  hran
her, respektive  o  jejich  negativnm
vlivu na dtskou  psychiku, pln prok-
zala prvotn obavy vdc.  Ano - hran
her  a to  zejmna aknch,  strategi-
ckch a logickch,  vn  zasahuje do
psychiky  dt,  nabourvajce  pitom
jejich pirozenou kreativitu. Take ro-
die pozor - nemaj nhodou vae rato-
lesti  na svm disku TFS nebo Beruky?
~2_34

Uvaovali jste nkdy  o tom, jak budou
vypadat  potaov hry tebas v roce
2052? Povame, mezi  Tetrisem a Quakem
le sotva 20 let a kam se za tu dobu
hry od svho potku dostaly!?  Za dal-
ch 20 let bude  napklad Unreal pou-
hou  technickou vykopvkou z  potku
tiscilet,  po  kter  v t  dob  ne-
vzdechne  u  ani  pes.  Zvltn,  jak
je je ten hern svt tolik pomjiv.
~2_35

Ped  chvl  jsme  tu  polemizovali o
tom, jak budou s  nejvt pravdpodob-
nost  vypadat  hry  budoucnosti,  hry
druh poloviny  jednadvactho stolet.
Jestli jsou  nae  vtby  sprvn,  t-
ko ci,  ale ji te,  v tto  chvli,
vm meme s neochvjnou jistotou pro-
zradit, jak hry budoucnosti vypadat ne-
budou - zcela  urit ne  tak, jako Be-
ruky, Manic Miner, i nco podobnho.
~2_36

Nepli npaditou  mylenku  asto do-
ke   vylepit  pkn  design.  rove,
kterou shldnete  nyn, je toho pmm
dkazem. Kdy ovem nen  ani mylenka,
a  ani designrsk  schopnosti,  vznikl
vtvory se jednak nedaj hrt a druhak
se na  n ned  dvat.  Takov  rovn
jsme ale  natst do Beruek nezahrnu-
li,  lpe  eeno -  alespo si toho ne-
jsme vdomi.
~2_37

Svho asu jsme uvaovali i o pekladu
Beruek do  jinho jazyka. V plnu byla
sloventina a poltina, ovem ob ztros-
kotalo,  ponvad polsky  neumme a ve
sloventin  mme velk mezery,  nap-
klad nevme,  jak peloit  samotn n-
zev hry, co je opravdu  velk nedosta-
tek.  Anglitinu  jsme  vylouili ihned
v  prvopotcch,  ta u se zcela vymy-
k  naim  pekladatelskm schopnostem.
~2_38

Nsledujc  rove m velmi zajmavou
historii. Pes  rok slouila jako testo-
vac,  kdy  se  na  n  zkouely  nov
hern  atributy  a  celkov  funknost
programu.  Poslze  del as  kolovala
jako vodn rove v nkolika betaver-
zch  Beruek,  vesms urench pro in-
tern potebu.  Nakonec jsme ji omylem
smazali,   optovn  obnovili, upravili
a zahrnuli do obtnosti "Lehk".
~2_39

Uvaovali jste nkdy o tom,  jak by vy-
padal n svt bez  vpoetn techniky?
Pro nkoho je to dost mon  naprosto
pern pedstava, nkdo by to naopak
s radost pivtal,  protoe mu pota-
e pouze  komplikuj ivot a nkomu je
to prost srden jedno. Nm by to ale
docela  vadilo,  nebo  kdyby potae
nebyly,  museli bychom vydat Beruky ja-
ko stoln deskovou hru...
~2_40

Na prvn  pohled dosti zmaten vypada-
jc  rove  me svm dojmem psobit
obtn,  skutenost  je ovem jin, co
plat napklad o tto rovni. A nkdy
je  to zase  pesn naopak - lovk se
na to podv, ekne si - "za dv minuty
nen co eit" a strv  u toho tebas
i pl hodinky,  co se vm docela klid-
n  me stt u posledn rovn obt-
nosti "Tاk".
~2_41

Dtsky snadn,  to strun charakteri-
stika rovn,  kter vs te  ek. Do-
pravit radioaktivn  soudek  pes sple
cestiek,  tvoc  jaksi  bludit  na
msto uren, je astm nmtem design-
r   jednotlivch   rovn.  Zde navc
mete  pln   vyut  schopnosti vech
pti  hmyzch  ptel,  tud  se  cel
zpletka velmi zjednoduuje.
~2_42

Pvodn  mly  beruky obsahovat i spe-
ciln  arcade hern md,  v nm byste
standardnmi beru矡mi zbranmi bojova-
li bu  proti  spoluhri, anebo  proti
potai, kter by byl zastoupen formou
mic,  mravenc,  hrobak,  krovc a
mandelinek. Nakonec  z toho ale bohuel
selo, pr proto,  e by  hra  ztratila
svou pirozenou podstatu.  Tak snad n-
kdy pt.
~2_43

Tato rove je kurizn tm,  e sta
pouhch 36 krok  na jej vyeen, co
by  nemlo  zkuenjmu  hri  trvat
dle,  ne 15 sekund, a to i pi nesti-
tn  klvese "ALT". rove  lze dohrt
dvma zpsoby, z nich jeden je o nco
maliko vce nronj na poet krok.
Myslte si, e pijdete na oba dva zp-
soby? Anebo se spokojte s pouhopouhm
tuctovm dohrnm?
~2_44

Dal z ady  jednoduch  rovn. Sta-
 si jen dobe rozplnovat kudy vlzt
do jedn  z hromad radioaktivnho od-
padu a mte vyhrno. Ponvad jsou ale
hromdky tyi,  budete muset plnovat
rovnا na tyikrt.  Urit si te po-
myslte, e  by  nebylo  na kodu  mt
o nkolik  vce monost optovnho na
hrn pozice,  ale jakpak by to potom
byla logick hra? 
~2_45

Tuto rove jist dobe znte z demo-
verze Beruek,  pokud jste ji tedy m-
li  monost shldnout.  Nevypad  sice
pln  pesn  jako pvodn  pedloha,
nicmn princip  logick  hky zstal
zachovn. Zvltn je,  e tuto relativ-
n hodn lehoukou  rove hodn hr-
  povauje  za docela  tvrd oek.
Pro se tak dje, tاko ci - ostatn
posute sami.
~2_46

Z vdeckho  hlediska je beruka velk
(Anatis Ocellata)  hmyz kdlat z pod-
eledi  brouk.  Jinmi  slovy  eeno,
jedn se o estinohho  tvora s odpor-
nou hlavou, dvma tykadly a  barevnmi
krovkami, na kterch se povtinou vys-
kytuj  ern   teky.  Oproti  praseti
domcmu m beruka velk men mozek
a oproti  krv  zase  men  zavac 
stroj. Dorst velikosti a 10 mm.
~2_47

Z  hernho hlediska  je beruka naopak
docela  pvtiv, neku-li  spoleensk
tvor, kter vs na slovo poslouch, um
posunovat bedny,  mltit krompem do
kamen, odemykat dvee a  kdy je  to
poteba, tak se nett ani radioaktiv-
nho odpadu. Celkov  by se tedy  dalo
ci, e beruka je zve velmi talento-
van, ba co vc - k nkterm innostem
je to tvor pmo peduren.
~2_48

Nejvtm neptelem beruek v prod
jsou mice.  Beruky je natolik  nenvi-
d, e je zabjej a pojdaj na potk-
n, proto jsou veobecn povaovny za
uiten hmyz.  Mice,  kter  nezdka
kdy spolupracuj  s mravenci maj vak
na celou vc  zejm dosti odlin n-
zor, nebo svm chovnm dvaj pomr-
n jasn  najevo,  e o uitenosti be-
ruek velmi pochybuj.
~2_49

Pedposledn rove v obtnosti "Jedno-
duch"  nevypad ani  za mk jednodue,
avak  zdn klame.  Jen jak  se trochu
rozkoukte  a zjistte,   e pointa z-
pletky v sob  neskrv dn  jinotaj,
e opravdu sta pouze vzt  pt krom-
pk... Hmmm, te  jsme asi  nedopate-
nm  prozradili  nco, co jsme  zejm
nemli. Nevad,  berte  to jako dobrou
radu do zatku.
~2_50

Tak a  je to tady.  Posledn,  padest
rove  v tto obtnosti  vs dl od
spnho  zakonen  druh epizody Be-
ru矡 sgy,  dala-li  by  se takto  hra
s  trochou  nadszky  nazvat.  Pot, co
shldnete  zvrenou epizodn  sekven-
ci  se mete  rozhodnout,  zda si zku-
ste  zahrt i jinou  - tا  epizodu,
i nikoliv.
~3_1

Vt vs prvn rove obtnosti "Ste-
dn".  Oproti bاnm zvyklostem zaneme
tentokrt  vce ne oste.  Za  pomoci
pouhch  dvou  beruek,  budete  muset
zvldnout rove,  kde by byli poteba
nejmn ti  beru矡 kamardi.  Dv be-
ruky sice tak hodn zmou, ale stra-
liv se pitom  napeml,  ne vykou-
maj straviteln een.
~3_2

Kdo nkdy  hrl prvn demoverzi Beru-
ek, zajist si vzpomene na tuto rove.
Moc lid  nepjemn potrpila, piem 
nkte dokonce prohlsili, e je nee-
iteln. Pitom se  nejedn o nic extra
sloitho.  Sta  vzt  pt  kl, sem
tam  posunout njakou tu bednu, rozbt
dva ti kameny a je to.  Je to vlastn
pod to sam  dokoleka, a  pece to
stle in velk pote...
~3_3

A mme  tu dal zajmavost  ze svta.
Co jsou to cunami asi vte  - jedn se
se o gigantick mosk vlny vznikajc
vtinou  zemtesenm.  V asijskch ze-
mch kadoron zpsobuj obrovsk ma-
teriln kody a  ztrty na  ivotech.
Obyejn dosahuj vky nkolika metr,
avak na potku tohoto  stolet spat-
il  jeden  rusk  badatel  na Aljace
vlnu vysokou pes 600 metr. To je, co?
~3_4

Sprosci.  Zejm prvn slovko,  kte-
r vs napadne  pi shldnut  nsledu-
jc rovn.  Jet ne ns  ale zaalu-
jete pro morln pohoren,  chtli by-
chom vs upozornit,  e rove nevyro-
bil n  designr,  nbr jaksi lovk
jmnem  Hacker Chris, kter nm slbil,
e kdy rove  zveejnme, naemu web
serveru se nic vnho  nestane.  Co by
jste asi dlali vy, na naem mst?
~3_5

Pi pohledu na  nsledujc rove  ns
svrb jazyk. Moc bychom vm zase po a-
se chtli napovdt,  ale nememe, pro-
toe bychom vm tak nechtn prozradi-
li pln  cel  een.  Cht  necht na
to zase   budete   muset  pijt  sami.
Nebute ale smutn,  a to bude nejvce
poteba, urit  njakou  dobrou  radu
obrte,  ve tychu  vs rozhodn nene-
chme, to nm mete vit.
~3_6

Jeden  fyzik na jist  australsk  uni-
verzit dokzal,  e jedna plus  jedna
nejsou dv, nbr opt jenom jedna. Po-
kusem se dvma  slvajcmi se kapika-
mi rtuti  pesvdil cel auditorium o
nutnosti zmny uebn  ltky pro prvn
ronky zkladnch kol. S tmto zva-
nm vdeckm objevem tu vak vyvstv
paliv otzka: jak  vliv to bude mt
na hre Beruek? Hmmm... zejm dn.
~3_7

Tento typ rovn je pomrn velmi obl-
ben.  Ve skutenosti  se  toti jedn o
pt malikch, od sebe navzjem oddle-
nch rovn, z nich kadou ete samo-
statn,  vdy pouze  s jednou berukou.
Kdy nhodou cokoliv spletete, pepnete
si na  dal beruku a  zkuste jin lo-
gick kol, piem k tomu pedchozmu
se mete vdy vrtit po restartu ro-
vn. Jak prostink...
~3_8

Takov jedna mal zajmavost ze svta.
Slavn osmibitov procesor Z80 koncer-
nu ZILOG, na jeho  architektue  pra-
coval nemn znm pota ZX-Spectrum,
te  s  spchem   vyuv  spolenost
Adaptec, kter ho montuje  jako podp-
rn obvod  do svch SCSI  adi.  Te
jenom  vyvstv otzka, zda je to pro
duchovnho  otce  ZX-Spectra  sira Sin-
claira dvod k pe, anebo k pli?
~3_9

Na Cheopsovy  pyramidy se mimo archeo-
log v posledn  dob zamili i nume-
rologov. Rozmry  pyramid jim sktaj
netuen informace, kter  lze v praxi
vhodn uplatnit. Vte, e  kdy nap-
klad setete  vku  podstavy  nejvy
pyramidy  s  obsahem  jejho pdorysu,
vsledek  umocnte na druhou a vynso-
bte nulou,  vyjde pekvapiv rok naro-
zen Krista?
~3_10

Tak v tto rovni  "aby se prase vyzna-
lo",  jak se lidov k.  Jet  tst,
e cest  k cli je tentokrte  nkolik,
co sice  nebv  zvykem,  ale v tomto
ppad vm to hodn uleh vai,  ji
tak nezvidnhodnou  situaci.  A kdyby
jste   nhodou  marn  hledali vchod
z rovn,  pak vzte, e to oko v pra-
vm hor...  Ne,  ne ne. To  u  by byla
velk npovda. Kdo hled - ten najde.
~3_11

Jestlie  u vs nebav vechny  ty su-
permodern 3D hry a zatouili jste ta-
k trochu po hern klasice,  vele do-
poruujeme  nkter z nepebern kly
consolovch emultor.  Jeden z nejzn-
mjch a zejm i nejlepch je "MAME".
Najdete  na  nm  ty nejhranj star
pecky,  jak  kdy  existovaly. Sthnout
si jej mete z Internetu,  adresu vak
zmrn neuvdme kvli reklam.
~3_12

Te ale trochu vnji.  E.A.Poe, kontro-
verzn spisovatel  z potku stolet, je
vm zejm znm.  Psal  pedevm pov-
dky,  z  nich asi  nejznmj je "Jma
a kyvadlo", i  detektivn  pbh "Vra-
dy v ulici Morgue".  Pekvapiv byl ale
tento pololen litert i vtenm bs-
nkem,  co u v mlokdo.  A dohraje-
te Beruky,  zkuste se v knihovn pozep-
tat  po jeho dle,  nebudete zklamni.
~3_13

Tinct, neastn  rove vs vt ve
svch  osidlech.  Kdy  kme neast-
n,  myslme  tm,  e vs  rove sku-
ten  me dohnat k pli. Me se to-
ti velmi lehce stt,  e po jednom ti-
sci krok,  tsn  ped clem,  zjist-
te, e ten  soudek, co  jste jm  prv
ped  chvli  zlikvidovali devnou be-
ku, ml  zjevn jin el.  Jednou m,
dvakrt e.
~3_14

Dal z rovn,  kter  spatila svtlo
svta ji na osmibitovch  platformch.
Spad  do  oblasti  ed prmrnosti a
to jak v otzce sloitosti,  tak desig-
nu.  Jedinou   zajmavost,  kter   by
snad  hre mohla upoutat,  je fakt, e
se  zde   nenachz   dn  vbunina.
V dob vzniku rovn, toti tento dle-
it hern prvek jet nebyl vymylen.
~3_15

Domnvme  se,  e by to po  ase opt
chtlo njakou pknou hdanku na odre-
agovn.  Jednu mme  shodou okolnost 
pro tyto ppady schovanou do zlohy a
zd se, e prv te  nadeel ten spr-
vn as. Tak  tedy:  "Vte  pro  u sebe
homelessci vdycky  a vude nos zapnu-
t mobiln telefon?"  Pro ty co  nejsou
z Brna podotkme,  e slovo homelessk
zastupuje ve slangu bezdomovce.
~3_16

Sprvn odpov  na  minulou  hdanku
"Pro u sebe  nos homelessci  mobily?"
zn:  "Protoe je prakticky  nemon je
zastihnout doma".  Osobn jsme  tedy u
dnho bezdomovce jet nikdy mobiln
telefon  nevidli,  ale pesto se domn-
vme, e hdanka m jist logick opod-
statnn. Jak jinak - nelogickmi hdan-
kami  bychom si  vs v dnm ppad
nedovolili obtاovat.
~3_17

Snad kad hern team m svj vzor, ke
ktermu by se chtl alespo mrn pib-
lit,   dospt  jeho  kvalit  a  samo-
zejm i finann zisk.  Hodn lid by
moc rdo doshlo  spnosti  ID-Softu,
nebo oblbenosti Westwoodu. My, jakoto
freewarov  team,  prozatm  ponejvce
vzhlme k Zilvarovi  z chudobince, ke
ktermu  se v  souasn dob  finann
nejvce pibliujeme. 
~3_18

Nsledujc  rove  je po  designrsk
strnce vypracovna tak,  aby fungovala
jako stereogram. Sundejte  si brle, po-
kud njak noste,  pilepte oi na mo-
nitor a s mrn pimhouenmi vky je
pomalu  oddalujte  asi do  vzdlenosti
dvaceti  centimetr  od stntka obra-
zovky.  V tto  pozici byste mli vidt
pomrn jasn obrysy npisu,  jen v so-
b skrv propagandistick podtext.
~3_19

V  Berukch  samotnch   byste  nali
animac jako afrnu. Mimo  kmitn no-
iek  naich  hmyzk  lze jet zhl-
dnout  explozi  vbuniny,  i pozvoln
rozpad ztvrdl horniny pod dery pneu-
matickho  kladiva,  ale to je asi tak
ve,  co je  tu  k vidn.  Nsledujc
rove se pokou tento  zvan nedo-
statek  alespo   sten,  by  velmi
chab, kompenzovat. 
~3_20

Kdysi, jet na "osmibitech",  bylo velmi
populrn jedno brutln demo, kter se
shodou  okolnost  jmenovalo  "Beruka".
Vypadalo  asi tak: po dlani jednoho mu-
e lezlo slunko sedmiten.  No a ten
chlpek  ekl:  "Beruko,  zazpvej." Be-
ruka  se  nadechla  a  spustila: "L l,
la la la  - tra  la la."  A ten  lovk
z toho ml takovou radost,  e m zp-
vajc beruku, e j hned zatleskal...
~3_21

Pokud se domnvte, e se v jedn rov-
ni  nemohou  vyskytnout  dv  Beruky
stejnho  barevnho  vzezen,  jste sa-
mozejm na omylu.  Tato situace  nen
nikterak  vjimen,  i kdy na druhou
stranu docela ojedinl.  Pohybovat lze
v takovmto ppad pouze s jednou Be-
rukou, dal pak zastupuj jakousi ved-
lej  roli  "mrtvho brouka",  co lze
v tomto ppad brti doslovn.
~3_22

Ne zanete hrt,  dobe zvate,  kolik
beruek budete vlastn na zlomen logic-
kho problmu potebovat.  Zdnliv za-
zdn, nepotebn beruka se toti me
v urit situaci docela hodit.  Cel z-
pletka se pak me zvrhnout z prostho
dobvn kle na zoufal pokus o osvo-
bozen  uvznnho brouka.  To u jsme
vm ale zejm poradili pespli...
~3_23

Pedchoz  rove vm,  pedpokldme,
dala docela zabrat, i kdy jsme vm po-
mrn hodn napovdli. Ehmm,  ta npo-
vda vbec nen zl vc,  ta by vlastn
mla  bt u kad  rovn, snad s vji-
mkou  tch  opravdu moc  jednoduchch.
Jene  ono to nen  jenom tak. Vymyslet
kvalitn npovdu je astokrte mnohem
tا, neli  vyrobit  samotnou  rove,
proto j v Berukch tolik etme...
~3_24

" WWW.FEE.VUTBR.CZ/*GREBENIC/ORIGAMI/ ",
nen odkazem na  syna pedsedy Komuni-
stick strany ech a Moravy,  nbr na
nejlep  eskou strnku  pojednvajc
o starm  japonskm umn - o ORIGAMI.
Origami jsou paprov skldanky, povt-
inou  zroben  z jednoho kusu  papru
tvercovho  tvaru  a skldaj  se ji
po stovky let.  Mete to tak vyzkou-
et, je to zbavn a  hodn pemliv.
~3_25

Zejm  jste si vimli,  e v Interneto-
v adrese  pouit v pedchozm  textu
se nalz jaksi podivn znak,  pipom-
najc hvzdiku.   Za toto nedopaten
me progrmtor Beruek, nebo pi se-
stavovn grafickho fontu zapomnl na
zdnliv nedleit psmenko - na horn
vlnovku, jinak taky tildu.  Proto  jsme
pistoupili k nouzovmu  kroku a nahra-
dili  pvodn symbol  zstupnm znakem.
~3_26

Pokud  umte  alespo  troku  kreslit,
jste z  Brna  a mli byste  chu spolu-
pracovat  na tvorb potaovch  her,
mete  ns  zkusit  kontaktovat. Nemu-
ste bt  ani dn extra mali,  hla-
vn kdy  vs to bude bavit  a budete
mt vli nco  dothnout a do samho
konce. Mme zjem i o  pokroilej za-
tenky,  respektive  pouze o n,  ne-
bo profesionly nemme m zaplatit.
~3_27

Nkte lid  se domnvaj,  e Beruky
tا ze  zal  slvy prastar  logick
hry Sokoban, u ns znm spe pod nz-
vem "Skladnk".  Nen to  sice  a  zase
tak pln sprvn domnnka, nicmn my
sami si  musme  piznat,  e k  jistm
npadm ns Sokoban nepmo inspiroval.
Osobn na tom  ale nespatujeme  vbec
nic zlho. Berukm  to na  hratelnosti
neubralo, naopak  spe mnoho  pidalo,
tak o co vlastn jde?
~3_28

Na prvn  pohled nepehledn rove se
zhy me projevit  docela uspodan,
co plat zejmna o rovni dvacet osm.
Pokud si ji dobe prohldnete,  zjist-
te, e jednotliv  beruky obvaj mal
teritoriln  sti rovn,  kter jsou
neprodyn  uzaveny ped okolnm sv-
tem. Beruky o sob ve sv podstat na-
vzjem nev,  z eho vyplv, e kad
beruka si mus pomoci sama...
~3_29

Zatouili jste  nkdy  rozbt neochvj-
nou  pozici dolaru  na Wallstreetu? Po-
kud ano,  jste zcela na sprvn adrese.
Pd burzy  vm tu sice zprostedkovat
nememe, ale ono  pomysln  rozdrcen
mny ano. Ne,  opravdu nefantazrujeme,
zahrajte si  nsledujc  rove a sami
poznte, o em jsme tu celou  dobu tak
shodlouze mluvili.
~3_30

Pokud se vm Beruky zdaj  infantiln
hrou, nebudeme vm v nzor vyvracet,
nutno ovem podotknout, e onen osudn
npad  s hmyzem se zrodil z ir znou-
zecnosti. Kdy jsme jet nemli schopn
grafiky, kreslil  postaviky  n scn-
rista, kter  nebyl s to nco kloudnho
vytvoit. A  ze vech tch  hrz, kter
zplodil, byla  nakonec  nejhez upl
beruka, kter u ve he zstala.
~3_31

Existuj ti druhy hr logickch her.
Prvn  je  hraj  pro  potchu  ducha,
druz proto,  aby sami sebe ujistili o
svm  vjimenm intelektu a  tet je
proti sv vli mus hrt proto,  e je
v roli vrobc testuj.  My jsme si po-
stupn proli  vechna  ti stdia, ale
ji te  meme s  jistotou prohlsit,
e nejlep  hrsk poitek  vm me
pinst pouze hran pro potchu ducha.
~3_32

Nejvt  a  zrove  jedinou odmnou,
kterou  meme  za  Beruky zskat, je
hejiv   slvko  pochvaly  nahodilho
hre.  Mn  pot  vtka, jet mn
pak nadvka, ale i to u jaksi k ivotu
vcemn pat.  A  proto se neostchej-
te, kdy nm budete chtt  nco sdlit,
prost napite.  Dopisy  teme rdi, na
nkter i rdi  odepisujeme.  Nae elek-
tronick adresa se nalz v kreditech.
~3_33

Bt v  tto rovni  vce beruek, snad
by se i  dala s  spchem  zaadit do
tch jednoduch,  jene  takto,  kdy
si muste  vystait pouze s jednou,  ne-
jene budete  muset vce pemlet, ale
i vce bhat.  V betatestech se ukzalo,
e je teba ujt nco pes  devt  set
krok, aby se za  vmi  zaveli dvee,
stc do dal rovn! A pitom se ne-
jedn o rove nikterak rozshlou.
~3_34

Pedposledn rove  je v porovnn se
vemi tiaticeti pedchozmi nesmrn
jednoduch. Dle vyjden nkterch ne-
jmenovanch  len  tmu je dokonce o
dost leh ne  posledn rove z obt-
nosti "Trnink",  co je docela  mon.
Tmaticky je rove rozdlena do dvou
logickch celk, z nich ten vlevo jsem
nazval "milenci bez noh"  a ten vpravo
"sedc kot". Anebo je to naopak?
~3_35

Touto rovn  se s obtnost "Stedn"
definitivn rozloume. Samotn hra je-
t samozejm zdaleka nekon, jsou tu
i jin obtnosti,  a pokud je u nho-
dou mte vechny v malku, mete te-
ba vyzkouet sestrojit  vlastn - super
tاkou rove a tu nm poslat Interne-
tem, my si ji  zahrajeme a kdy se nm
bude lbit,  pilepme  ji  i  s vaimi
personliemi na n web.
~4_1

Vt vs prvn rove obtnosti  "Tا-
k". Ji na prvn  pohled dv znt, e
se  nejedn  o nic jednoduchho, i kdy
pravda  - skutenost,  e si zde mete
vybrat z celkem osmi kl,  situaci do
jist  mry  ulehuje. Ale i tak se mys-
lm na  vod  docela zapotte.  Hlavn
to  nevzdvejte  hned  v  prvopotku,
kdy to nepjde po dobrm, mus to jt
dokonit jinou, komplikovanj cestou.
~4_2

A  spatte  nsledujc rove, prvn
co vs asi napadne bude, jak to e jsme
ji zaadili sem.  Po chvli hran byste
dle   naich  pedpoklad   mli  do-
stat pdnou odpov v podob nkolika
minut strvench nad probdnm princi-
pu  souvztanch  logickch mechanism,
na kterch je tato rove koncipovna.
Kdy ale zjistte, v em je pes zakopn,
podivte se, e vs to nenapadlo dve.
~4_3

Jsme  velmi  zvdavi,  jak  si poradte
s nsledujc  hkou.  Zvlt  pak ti
z vs,  kte  se  aktivn  zapojili do
Beru矡  soutاe, by si mli  dvat vel-
mi velk  pozor na zbyten kroky, kte-
rch tu mete  ujt  opravdu  spousty.
I zde toti plat,  e  komplikovanj
een  rovn je t sprvn,  ale ob-
n vt poet krok...
~4_4

Hodilo by  se nco lehho na pookt,
co kte?  Me bt.  Obtnost "Tاk"
sama  o sob  neznamen to,  e by vs
kad rove mla trpit destky minut
i  dokonce hodin.  Obas je poteba se
zastavit, odpoinout si trochu a teprve
potom se zase  s velkou vervou vrhnout
do  een  novch a  novch nronch
kol,  skrvajcch v  sob velik n-
strahy a chytky.
~4_5

V thle rovni na vs ek zken chy-
tk. Mon si ho  vimnete ihned, anebo
tak ne. Druh ppad se pro vs  me
stt osudn, protoe pak se budete sna-
it najt smyslupln  een marn. Snad
proto vs zvhodnme  malou npovdou.
Pokud  si jet  vzpomnte  na rove
slo  devt, v obtnosti  "Lehk", m-
te dosti  znanou  anci  najt  een
bhem nkolika mlo minut.
~4_6

Nkdy se  jev jako velmi  dleit ne-
peshnout  hranici  dobrho vkusu. Tak
napklad nkde v Plzni  nechal manel
zhrt  sv choti na  pohbu  pse na
rozlouenou  od  Jarka Nohavici "Dokud
se  zpv,  jet  se  neumelo".  Host
obadu  jen stا skrvali smvy, poba-
veni pitom trefnm textem naeho fol-
kovho velmistra.  Jak cynick.  U Beru-
ek se vm tohle  natst stt neme.
~4_7

Tato rove je jedna z  nejstarch. Vy-
robil  jsem ji  asi ve  dvancti letech
na osmibitovm potai Spectrum, poch-
zejcm z dlny  sira Marlese Sinclaira.
rove je  velmi nepehledn,  tاko se
v n budete z potku orientovat, a to
i pesto,  e pouit  logick zpletka
nen  nikterak  geniln.  Vdy  co by
jste  tak  mohli  oekvat  od mozku
dvanctiletho nenadanho dtte...
~4_8

Npis  EASY neberte  pli vn, jedn
se spe o ironii,  neli o  charakteri-
stiku. Na  prvn  pohled pehledn ro-
ve s jasnm clem  zpsob zejm mno-
ha hrm  nehezk pekvapen v podob
situac  z  nich nen,  krom  restartu,
mon nvrat zpt. A z toho plyne dal
ponauen:  "Nikdy  nesute  vci a lidi
vhradn dle  jejich  vzhledu,  spe se
zamte na nitro a jeho hloubku."
~4_9

Suvernn  jedna z nejtاch rovn v-
bec, alespo  nm se tak subjektivn je-
v. Podobn  jako dv pedchoz  poch-
z t z doby, kdy jet osmibitov po-
tae vldly  hernmu svtu.  To u je
ale dvno, tak stran dvno, e u to-
mu  spousta  lid ani  nechce vit.  A
pece  to  byl  zlat  potaov  vk.
Vechno bylo v plenkch,  o originalitu
nebyla nouze - kdo nezail, nerozum.
~4_10

Ale nechme t nostalgie, ono u to dnes
stejn  nen pli  aktuln. O tom, e
osmibitov  architektura  je  ji del
as pas, svd  i fakt,  e  na jistm
veletrhu    informanch   technologi
v Brn, byl pota  Sinclair vystavovn
v obdiv  nvtvnk  jako  historick
exempl,  pochzejc z  dob potao-
vho pravku.  Pitom se jet ped p-
ti lty tento staeek dobe prodval.
~4_11

Vte, e celosvtov s Internet vznik-
la  na zkladnch  kamenech armdnho
projektu  Spojench  stt  americkch,
na Arpanetu? Skuten, je to ir prav-
da.  Vdy  hodn vc  z  prastarho
Arpanetu zstalo dosud zachovno!  Na-
pklad   na adrese "WWW.OWLET.COM" lze
najt jeden  z  nejstarch CGI skript
vbec -  "BXTACK.CGI"  slouc  k nav-
dn raket stednho doletu.
~4_12

Vtina  lid  si  mysl, e  beruka je
takov ten  sympatick brouk s erven-
mi krovkami,  co jich je kad lto vi-
dt na tisce. Bohuel  to nen pravda,
nebo onm  broukem je ve skutenosti
slunko  sedmiten.  Skuten  beruka
pak  nen nic  jinho ne  mal sladko-
vodn  kor, dorstajc  dlky  a 12
mm. Opravdu si to  nevymlme,  jen se
zkuste podvat do encyklopedie!
~4_13

Tato rove je zajmav tm, e neopa-
trn  jedinci  si v n mohou  nechtn
uzavt  cestu nkam,  kam by jet po
ase chtli  optovn zavtat.  Akoliv
zde nejsou dn jednoprchodov dvee,
koncepce  rovn tuto situaci umouje
zpsobit. Obzvlt  nepjemn to me
bt tsn ped koncem, to pak m  lo-
vk pernou chu sebrat ze stolu kl-
vesnici a rozmltit  ji nkomu o hlavu.
~4_14

Dal z ady  velmi  nepehlednch ro-
vn. Vtina hr tento druh hek ze
srdce  nenvid,  ponvad msto aby se
zabvali skutenmi  logickmi problmy,
mus  ve zmti  prvk nejprve najt sa-
motn  beruky,  potom  kle  spolen
s vchodem  a teprve poslze eit pro-
blm, kterou bednu kam zasunout, pop-
pad kolik  kromp  bude poteba na
tu stralivou haldu kamen...
~4_15

U  mnoha rovn  je hned v prvopot-
cch zejm zpsob een, je je ovem
pomrn nron na pevod do praxe. No
a te to bude  pesn naopak - budete
mt monost kamkoliv cokoliv pesunout
nebo  penst,  ale nebude  vm to nic
platn,  protoe vbec,  ale vbec nebu-
dete mt potuchy, jak se dostat k tomu
zpropadenmu vchodu. A pak se vm n-
hle zniehonic rozsvt v hlav a ...
~4_16

Statistiky  prav,  e ron zeme dva-
krte  vce  lid na bodnut  ihadlem,
ne na  pokousn ralokem  lidoravm.
Uvd se  tak  v estm  sle asopisu
Sea Torture z roku 1972.  Autorem ln-
ku je  dnes  ji zesnul  podmosk ka-
meraman Joe Pumblechook.  Paradoxem je,
e prv on,  prkopnk tto revolun
studie,  zahynul  pi filmovn  murny
zelen pod zuby raloka modrho.
~4_17

Jak jsme slbili,  pinme  vm jet
jednu hdanku:  Je  to  zelen,  velk,
chlupat,  je to na  strom a kdy to
z toho stromu spadne, tak vs to zabi-
je, co to je?  Piznvme,  e tato h-
danka je mrn tا,  ne ta pedcho-
z,  na druhou stranu  je ale naprosto
adekvtn  obtnosti,  kterou   prv 
hrajete.  Odpov se jako obvykle doz-
vte a po zlomen tto rovn.
~4_18

Kulenkov stl. Je  zelen,  velk, m
na sob chlupat semi  a je tak tاk,
e kdy  na  vs spadne  z vt vky,
tak vs me i zabt. Hdanka tak sa-
mozejm   nen  originln,  zaslechli
jsme ji  nkde  na Internetu.  Jestlie
by jet  nkdo piel na to,  co me
bt velk,  chlupat a me to v uri-
tch  ppadech zabjet, tak nm napi-
te, a si trochu rozme obzory.
~4_19

Beruky se pozvolna,  ale nezadriteln
bl  ke  svmu  definitivnmu  konci.
Doufme, e chvle u nich strven, pro
vs  nebyly  pouhou ztrtou asu  a e
se bez znanch obt prokouete i po-
slednmi  dvma rovnmi, aby jste tak
dovrili  sv snaen  do definitivnho
finle. Drme vm palce.
~4_20

Posledn   hrateln  rove  Beru矡ch
trampot. I protentokrte jsme si necha-
li to nejlep  (nejtا) na konec.  Po
skonen rovn bude nsledovat tvrt,
finln epizodn gratulace v n autoi
vyjd   obdiv  vaim  intelektulnm
schopnostem. A pokud se ji te, v tto
chvli,  ctte tak, jako  mlad bratr
Alberta   Einsteina,  zkuste  doeit i 
pt rovn obtnosti "Nemon"...
~5_1

Komu se poda dohrt nsledujc ro-
ve na libovoln poet krok, v neome-
zenm ase, dostane od  AnakreoNu nov
pota s  procesorem Pentium III Xeon
a grafickou kartou  3Dlabs Oxygen GMX.
A kdy ho dohrajete do 147 krok,  na-
vc  pidme i  tyiadvaceti  palcov
monitor. Tak s chut do toho, dn se
zamyslete a odmna vs nemine...
~5_2

Pevn doufm,  e jste se  sem dostali
njakm neestnm zpsobem,  t.j.: nkdo
vm prozradil heslo,  umte trochu ha-
ckovat,  anebo u  mte zdrojov kdy.
V ppad,  e tomu tak nen,  jste ge-
niln, a my jen doufme,  e se  prv
pe rok  2036,  kdy u  se Xeon  bude
prodvat  po  bazarech za  babku. ro-
ve, kter vs ek te,  je svou pova-
hou velice podobn t pedchoz.
~5_3

Vte pro jsme do Beruek zahrnuli ob-
tnost  "Nemon"?  Nkte  z vs  si
mon mysl,  e jen  tak,  ale nen to
pravda. M  to svj pragmatick dvod.
Zkrtka a  dobe  jsme  se  chtli vy-
hnout  nronm  zvrenm  animacm,
kter by dle evropskho standardu mly
ukonovat  kadou sprvnou potaovou
hru. No a - hra, kter  nejde  dohrt,
dn outro mt nemus...
~5_4

Pokud byste  pece jen njakou  rove
z  tto  obtnosti   zvldli  dohrt,
polete  nm  prosm  e-mailem  nvod
k een,  moc by ns  to zajmalo. -
kme to z toho dvodu, e  u nm n-
kolik lid tvrdilo,  e dohrli Beruky
cel do  konce a  bylo to pr  vcelku
jednoduch. Take  bu  jsou oni velc
lhi,  nebo jsme my nkde  udlali z-
vanou chybu.
~5_5

Tak,  toto je stodvact,  pln posle-
dn  rove  Beruek.  Gratulujeme vm
k  spnmu  dohrn a pevn doufme,
e  se vm  Beruky  lbily.  A  jestli
ano,  urit  se  pustme  do "dvojky",
ta u ale bude bاet pod Oknkama, z-
sadn v 3D,  vidno z pohledu hre a
bude stt nco kolem tyiceti dolar.
Tak  se mjte  hezky a a do ptho
projektu zatm nashledanou...
~