



                        S T R I K E     B A S E




ͻ
                                        
             Tastenbelegung             
                                        
ͼ

Die allgemeine Tastenbelegung
-----------------------------
F1 - F4         Wechseln zwischen den verschiedenen Fahrzeugen.
F5              Hauptquartier
F7              Logbuch
F8              Taktische Karte
P               Pause
ALT+X           Zurck zu DOS
ALT+R           Restart Level
ESC             Zurck zum vorhergehenden Bildschirm


Am Zehnerblock
--------------
7               Wechseln der horizontalen Auflsung der 3D Grafik (320 /160)
8               Wechseln der vertikalen Auflsung (400/200)
9               Farbverlauf am Horizont ein und ausschalten.
4               Musik leiser
5               Musik lauter
6               Musik ein und ausschalten
1               SoundFX leiser
2               SoundFX lauter
3               SoundFX ein und ausschalten


Zustzliche Tastenbelegung im Cockpit
-------------------------------------
1-6             Geschwindigkeitseinstellung
7-0             Wie Taste 6 (Voller Schub)
A               Beschleunigen
Y               Bremsen
F6              Wechseln zwischen Cockpit und externer Sicht.
T               Teleporter aktivieren
L               Dockingmode aktivieren/deaktivieren
Q               Karte Einzoomen (auch in der Taktischen Karte)
W               Karte Auszoomen (auch in der Taktischen Karte)
I               Zeitfaktor verringern
O               Zeitfaktor erhhen
ENTER           Deaktivieren des Autopiloten
SPACE           Umschalten zwischen den Ladebuchten
M               Spiegelt die Maussteuerung vertikal
SHIFT+D         Selbstzerstrung aktivieren
SHIFT+C         Entleeren der aktuellen Ladebucht



ͻ
                                        
   Anmerkungen zum DEMO                 
                                        
ͼ


Wichtige Tips fr diesen Level:
-Vor dem Starten eines Fahrzeuges die Schildenergie auf 100% erhhen
 (Fahrzeug beladen)

-Raketenwerfer greifen nur Flugzeuge an.

-Achten Sie darauf keinen Panzer zu verlieren der eine Rettungskapsel
 transportiert, da diese dadurch verloren geht und der Level nicht mehr
 beendet werden kann.

-Greifen Sie Panzer mglichst von hinten an.

-Beachten Sie das Missionsbriefing im Logbuch.


ͻ
                                        
   Installation von Strike Base         
                                        
ͼ

Legen Sie die Strike Base CD in Ihr CD-ROM Laufwerk ein. Starten Sie
das auf der CD-ROM vorhandene Installationsprogramm INSTALL und folgen
Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Auf Ihrer  Festplatte mssen
mind. 2 Megabyte frei sein um Strike Base ordnungsgem zu Installieren.
Strike Base ist sowohl von MS-DOS als auch von WIN95 aus spielbar.

Strike Base bentigt 6656 KB freien XMS- bzw. EMS-Speicher, anderenfalls
bricht das Programm unmittelbar nach dem Start mit einer OUT OF MEMORY
Meldung ab.

Ziehen Sie Ihr MS-DOS oder Windows Handbuch zu Rate um gengend RAM Speicher
frei zu bekommen.

Lesen Sie das README.TXT File auf Ihrer CD, hier sind eventuelle nderungen bzw.
Erweiterungen gegenber diesem Handbuch enthalten.


ͻ
                                        
       Der Startbildschirm              
                                        
ͼ

Nach dem Start von Strike Base luft eine Introsequenz.
Diese kann durch Drcken einer Maustaste abgebrochen werden.
Danach gelangen Sie in das Hauptquartier.


ͻ
                                        
      Das Hauptquartier |F5|            
                                        
ͼ

Im Hauptquartier knnen die verschiedenen Fahrzeuge gebaut, ausgerstet,
nachgetankt und in den Kampf geschickt werden. Optionen eingestellt und
Spielstnde abgespeichert und geladen werden.

Durch Anklicken eines Menuepunktes mit der linken Maustaste gelangt man
in den entsprechenden Bildschirm. Mit der rechten Maustaste kehrt man zum
vorhergehenden Bildschirm zurck. Die Zeit wird im Hauptquartier angehalten.


ͻ
                                        
              Optionen                  
                                        
ͼ

Hier knnen Sie die Bildschirmauflsung einstellen, die Musik und Sound-
effekte ein und ausschalten bzw. deren Lautstrke ndern. Auerdem erreichen
Sie von diesem Menue aus die Bildschirme zum Laden und zum Sichern des
Spielstandes. Zustzlich ist auch ein Musikmen enthalten, in dem Sie in der
Demoversion zwischen 3 verschiedenen Musikstcken whlen knnen.


ͻ
                                        
           Die Karte |F8|               
                                        
ͼ

Hier gelangen Sie in die taktische Karte.
(Siehe "Die Taktische Karte")


ͻ
                                        
           Das Logbuch |F7|             
                                        
ͼ

Hier werden alle wichtigen Meldungen verzeichnet.
(Siehe auch unten)


ͻ
                                        
              Der Hangar                
                                        
ͼ

Ihnen stehen vier Hangars zur Verfgung, die Sie mit Fahrzeugen Ihrer Wahl
bestcken knnen. Wenn Sie einen leeren Hangar mit der linken Maustaste an-
klicken gelangen Sie in ein Menue, in dem Sie einen Fahrzeugtyp auswhlen
knnen. Dieses Menue knnen Sie mit der rechten Maustaste jederzeit
verlassen.

Wenn Sie sich fr einen Fahrzeugtyp entschieden haben erscheint im ent-
sprechenden Hangar ein Drahtgittermodell des Fahrzeugs. Unter diesem Modell
befinden sich zwei Anzeigebalken, welche die Schildstrke (links), sowie die
verfgbare Energie (rechts) darstellen. Unter diesen Balken wird der Inhalt
der, zu Beginn noch leeren, Ladebuchten dargestellt.

Die Startwerte fr Schildstrke und Energievorrat betragen jeweils 50% des
Maximalwertes des entsprechenden Fahrzeugtyps. Eine Erhhung dieser Werte
ist im Spiel ber Power Packs mglich.

Befindet sich ein Fahrzeug auerhalb des Hangars im Einsatz, rotiert das
entsprechende Drahtgittermodell. Klickten Sie auf dieses, gelangten Sie
direkt in das Cockpit.

Klickt man auf ein stehendes Drahtgittermodell, gelangen Sie dadurch in
den Ausrstungsbildschirm. Wenn ein anderes Fahrzeug den Lift blockiert
blinkt der Rahmen blau auf. Es mu von der Liftschleuse entfernt werden.


Der Ausrstungsbildschirm
-------------------------
Hier knnen Sie Ihr Fahrzeug mit diversen Waffen und anderen Ausrstungs-
gegenstnden versehen. Das Fahrzeug entladen, reparieren und auftanken.
Rechts sehen Sie die Liste der mglichen Ausrstungsgegenstnde und den
aktuellen Lagerbestand. Auerdem wird die maximale Ladekapazitt fr eine
Ladebucht des Fahrzeuges angezeigt.

Die aktuelle Ladebucht wird durch Anklicken des Drahtgittermodells umge-
schalten. Die aktive Ladebucht wird heller dargestellt. Die letzten beiden
Eintrge in der Ausrstungsliste dienen zum auftanken des Schild und
Energievorrats.

Die im Einsatz aufgenommenen Power Packs mssen, bevor Sie, in Form von
Energie genutzt werden knnen, im Hauptquartier entladen und angereichert
werden.

Haben Sie Ihr Fahrzeug nach Wunsch ausgestattet, schicken Sie es mit STARTEN
in den Kampf.

Um die Energie auf 100% zu erhhen, sind maximal drei Tankeinheiten notwendig.
Liegt die Energie unter 49% wird sie bei Anwendung einer Tankeinheit auf 50%
erhht. Zwischen 50 und 74 auf 75% und zwischen 75 und 99 auf 100%.


ͻ
                                        
        Die taktische Karte |F8|        
                                        
ͼ

Mit der F8 Taste gelangt man auf die taktische Karte. Hier werden alle
Bewegungen der eigenen Fahrzeuge und der feindlichen Einheiten dargestellt.
Jeder Einheit ist ein taktisches Symbol zugeordnet. Weiters
werden die Meldungen und die Uhrzeit auf diesem Bildschirm eingeblendet.
Befindet sich der Mauscursor ber der Karte werden rechts oben die Koor-
dinaten des Quadranten ausgegeben. Auserhalb des Kartenbereichs verwandelt
sich die Anzeige in einen Button mit dem der Raster ein- bzw. ausgeschaltet
werden kann ( GRID ON / GRID OFF).

Eine Gesamtbersicht der eigenen Fahrzeuge befindet sich in den 4 Feldern
rechts oben. Diese ist mit der  Aufstellung im Hauptquartier identisch.
Blinkt der Rahmen eines dieser Fahrzeuge rot auf wird es gerade vom Feind
attackiert. Durch anwhlen des Fahrzeuges und anklicken des Menuepunktes
COCKPIT gelangt in das Cockpit und kann nun aktiv in das Kampfgeschehen
eingreifen. Die Fahrzeuge erreicht man auch mittels der Hotkey Tasten F1-F4.
Durch anwhlen des Menuepunktes HQ (F5) gelangt man in das Hauptquartier.
Der mit der rechten Maustaste angeklickte Bereich wird zentriert, auf
diese Weise lsst sich die Karte verschieben. Auf der Karte werden nur
die bereits erforschten Gebiete dargestellt, der Rest des Gebietes ist
abgedunkelt.

Mit ZOOM IN (Hotkey |Q|)  bzw. ZOOM OUT (Hotkey |W|) lt sich die Karte
in fnf Stufen zoomen.


Wegpunktsteuerung
-----------------
Jedes im Einsatz befindliche Kampffahrzeug lt sich ber Wegpunkte
steuern. Dazu mssen Sie zuerst das gewnschte Fahrzeug in der Gesamt-
bersicht oben rechts bzw. das  entsprechende Symbol auf der Karte
anklicken. Das aktive Fahrzeug wird auf der Karte durch ein blinkendes
Symbol gekennzeichnet, in der Gesamtbersicht  durch einen hellgrnen
Rahmen. Fr dieses Fahrzeug knnen Sie nun auf der Karte Wegpunkte
setzen, indem sie das Ziel mit der linken Maustaste anklicken. Fr
jedes Fahrzeug knnen maximal 128 Wegpunkte gesetzt werden. Bei Fahr-
zeugen verwandelt sich der Cursor bei unerreichbaren Wegpunkten  in
ein rotes Kreuz. (Berge oder Bereiche auerhalb der Karte).

Mit DELETE WAYPOINT lassen sich auf der Karte gesetzte Wegpunkte
rckgngig machen.


Wegpunktsteuerung fr Panzer
----------------------------
Bei Panzern besteht die Gefahr da  sich diese in unwegsamen Gelnde
festfahren und dann nur mehr  schwer zu befreien sind. Ist der Panzer
nicht mehr freizubekommen sollte er, als letzter Ausweg, mit der
Selbstzerstrung, Tasten |SHIFT+D|, gesprengt werden. Da die taktischen
Symbole nich mastabgerecht sind, sollte beim setzen der Wegpunkte ein
mglichst groer Sicherheitsabstand eingehalten werden.


Wegpunktsteuerung fr Gleiter
-----------------------------
Gleiter knnen unwegsames oder unpassierbares Gelnde ( Meer, Lava u..)
berfliegen. Auerdem mu beim setzen den Wegpunkte der Wendkreis beachtet
werden (Wegpunkte nicht zu eng setzen). Hat er sein Ziel erreicht oder es
sind keine Wegpunkte vorhanden kreist er ber dem Zielgebiet.


ͻ
                                        
             Das Cockpit                
                                        
ͼ

Jeder Fahrzeugtyp besitzt ein eigenes Cockpit mit folgenden Funktionen.

Map
---
Bietet einen berblick ber das Einsatzgebiet, wobei noch nicht erforschte
bereiche abgedunkelt sind. Eigenen Einheiten und Gebuden werden in grnen
Farben die Gegner in roten Farben dargestellt. Ausrstungsgegenstnde sind
blau. Diese Map kann mit den Tasten "Q" und "W" gezoomt werden.

HUD
---
Der HUD ist gegliedert (von oben nach unten) in den Kompass der die aktuelle
Flugrichtung anzeigt, die Anzeigen mit den wichtigsten Warnungen und Mel-
dungen:

>>BASE UNDER ATTACK<<
Eigene Anlagen werden von Generischen Einheiten unter Beschu genommen.

>>UNDER ATTACK<<
Das von Ihnen gesteuerte Fahrzeug wird Beschoen

>>DIE AKTUELLE EINSATZZEIT<<
Luft in der taktischen Karte und im Cockpit. Zeigt die Zeit seit Missions-
beginn an.


Missionsstatus
--------------
Zeigt die Prozentzahl der vernichteten Gegner und den Grad der Beschdigung
der eigenen Anlagen.


ENERGIE LOW und SHIELD LOW
--------------------------
Schildstrke oder Energievorrat gehen zur Neige. Ist der Energievorrat
aufgebraucht, bleiben die Panzer stehen und mssen mit |SHIFT+D| zerstrt
werden. Die Gleiter verlieren an Hhe und zerschellen am Boden.


LOCK
----
Eine zielsuchende Rakete hat sie erfasst. Sie sollten sich schnell etwas
einfallen lassen!


DOCKING
-------
Mit der Taste |L| aktivieren Sie den Landungsmodus. Die Landung mit den
Gleitern erfolgt im Tiefflug ber die Einflugschneise (Landebefeuerung).
Um in den Hanger eingeschleust zu werden mu die Geschwindigkeit auf Stufe 1
eingestellt sein. Befindet sich der Gleiter dann ber der Hangarschleuse
wird er automatisch eingedockt.

Mit den Bodenfahrzeugen fhrt man einfach auf die Schleuse auch diese werden
dann automatisch in den Hangar befrdert.


Das Fadenkreuz
--------------
Hat eine doppelte Funktion, zum einen dient es zum anvisieren eines Zieles
zum anderen wird es zum Steuern des Fahrzeuges verwendet.


Allgemeine Meldungen
--------------------
Wichtige Informationen ber Feindbewegungen usw. scrollen im untern Bereich
des HUD durch. Zustzlich werden allen Meldungen im Logbuch in chronologi-
scher Reihenfolge eingetragen.


Status
------
Zeigt die wichtigsten Informationen ber Geschwindigkeit, Schildstrke,
Energievorrat und den Inhalt der beiden Ladebuchten. Die aktive Ladebucht
wird heller dargestellt und kann mit SPACE umgeschalten werden.


bersicht
---------
Bietet Informationen ber alle Fahrzeuge. Die Spalte mit den Werten fr
aktiven Fahrzeug wird hellblau dargestellt. Die Schild und Energieangaben
sind Prozentwerte. Wird ein Fahrzeug angegriffen blinkt die "Attack"
Warnleuchte rot auf. Die Autopilot Leuchte kann drei verschiedene Zustnde
annehmen. Grn bedeutet einen abgeschaltenen Autopiloten, Gelb einen akti-
ven Autopiloten und Rot eine Kollision mit einem Hinderniss beim aktiven
Autopiloten. Die Fahrzeuge sind ihrer Hangarnummer zugeordnet d.h. wird
das Fahrzeug Nr.2 attackiert leuchtet die Warnlampe in der zweiten Spalte
rot auf.

Mit den Hotkey Tasten |F1-F4| kann dann jederzeit zwischen den Cockpits hin
und her geschalten werden.


ͻ
                                        
      Die Steuerung der Fahrzeuge       
                                        
ͼ

Die Steuerung erfolgt mittels Maus, mit der linken Maustaste feuert man den
Laser ab. Die rechte Maustaste dient zum aktivieren der Zusatzausrstung in
der aktuellen Ladebucht. Waffensysteme werden abgefeuert, Satelliten aus-
geschleust usw. Mit |SPACE| kann zwischen den Ladebuchten hin- und herge-
schalten werden. Die Maussteuerung kann mit der Taste M vertikal gespiegelt
werden.

Mit den Zahlentasten |1-6| wird die Geschwindigkeit reguliert. Die Zahlen-
tasten |7-0| haben die selbe Wirkung wie die Taste 6. Die Bodenfahrzeuge
besitzen einen Rckwrtsgang |1| Leerlauf |2| und vier Vorwrtsgnge|3-6|
im Gelnden veringert sich die Geschwindigkeit um bis zu einem Drittel bei
gleichem Energieverbrauch. Die Geschwindigkeit kann auerdem mit den Tasten
A (beschleunigen) und Y (bremsen) verndert werden.

Bei den Gleitern wird mit den Tasten |1-6| die Schubstrke eingestellt.
Es ist  nicht mglich mit Bodenfahrzeugen auf einen gegnerischen Lift
zu Fahren. Das Fahrzeug prallt in diesem Fall zurck. Mir |ENTER| wird
der Autopilot ausgeschalten und vorhandene Wegpunkte gelscht.

|SHIFT+D| aktiviert den Selbstzerstrungsmechanismus.
|L| aktiviert den Dockingmode.

|Q| und |W| Zoomt die Karte.

Mit der Taste F6 gelangt man in die externe Sicht.

Mit den Tasten |I| und |O| beschleunigt man den Zeitablauf des Spiels.
(funktioniert auch in der Karte) Befindet man sich mit einem Bodenfahr-
zeug auf einem Teleporter (Grnes Feld) kann man ihn mit der Taste |T|
aktivieren. Man kommt nun auf die Karte und whlt eine Gegenstation aus.
Durch Anklicken dieser wird man gewnschten Ort teleportiert.

|SHIFT+C| entleert den Inhalt der Ladebucht, dieser geht dadurch verloren.


ͻ
                                        
           Das Logbuch |F7|             
                                        
ͼ

Hier werden alle Meldungen in chronologischer Reihenfolge verzeichnet.
Die Meldungen im Logbuch sind ausfhrlicher als die Kurzfassung im HUD.
Zu Beginn einer jeden Mission wird hier der Auftrag und taktische Hin-
weise ausgegeben. Mit der Maus knnen Sie die Liste auf und ab scrollen.
Mit einer der belegten Funktionstasten knnen Sie dieses Logbuch verlassen
und auf den gewnschten Bildschirm wechseln.


ͻ
                                        
  Erklrung der wichtigsten Meldungen   
                                        
ͼ

HUD Meldung:      Fahrzeug wurde geortet
Logbuch Meldung:  Fahrzeug wurde im Quadranten X:Y vom Feind geortet.
Bedeutung:        Dem Feind ist nun Ihre Position bekannt, Sie mssen
                  mit Gegenmanahmen rechnen.

HUD Meldung:      Feindbewegungen
Logbuch Meldung:  Feindbewegungen wurden im Quadranten X:Y festgestellt.
Bedeutung:        Ungewhnliche Feindbewegungen wurden in einem gewissen
                  Gebiet festgestellt. Verschaffen Sie sich einen berblick
                  auf der Taktischen Karte - und rechnen Sie mit berra-
                  schungen.


