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                               STRIKE BASE                 
                                                           
                  nderungen bzw. Ergnzungen zum Handbuch 
                                                           
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Anmerkung zur Musik: Wenn ein Rechner mehr freien Speicher als 6656 KB XMS
bzw. EMS hat versucht das Programm das gesamte Musikstck in den Speicher zu
laden. Dadurch luft das Spiel flssiger da Festplatten bzw. CDRom Zugriffe
whrend des Fluges entfallen.
Wenn das Spiel unter WINDOWS 95 von CDRom aus unregelmig luft empfehlen wir
eine MAXIMAL Installation, da dabei die Musikstcke auf die Festplatte kopiert
werden, die eine wesentlich schnellere Zugriffszeit als ein CDRom hat.



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                               Missionsziele 
                                             
                              ͼ


In jedem Level wird am Anfang beim Briefing die Anzahl der zu zerstrenden
Gegner in Prozenten angegeben. Dieser Wert beinhaltet Fahrzeuge, Gebude
sowie Geschtzstationen. Gegner bei deren Zerstrung keine Punkte vergeben
werden (ersichtlich aus Datenbank [F9]) werden nicht mitgezhlt.
Da in manchen Levels gegnerische Produktionsanlagen stehen, kann es sein
da sich der im Cockpit bzw. auf der Taktischen Karte ausgegebene Prozentsatz
durch neu hinzugekommene Gegner wieder veringert.


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                            Schwierigkeitsgrade: 
                                                 
                           ͼ

-Lieutnant (Symbol: Quadrat)
  Anzahl der Gegner       : 80%
  Panzerung der Gegner    : 50%
  Schufrequenz der Gegner: 66%
  Produktionsleistung der
  Gegnerischen Fabriken   : 66%

-Major (Symbol: Stern)
  Anzahl der Gegner       : 90%
  Panzerung der Gegner    : 75%
  Schufrequenz der Gegner: 80%
  Produktionsleistung der
  Gegnerischen Fabriken   : 80%

-Colonel (Symbol: 2 Sterne)
  Anzahl der Gegner       : 100%
  Panzerung der Gegner    : 100%
  Schufrequenz der Gegner: 100%
  Produktionsleistung der
  Gegnerischen Fabriken   : 100%

-General (Symbol: 3 Sterne)
  Anzahl der Gegner       : 100%
  Panzerung der Gegner    : 125%
  Schufrequenz der Gegner: 125%
  Produktionsleistung der
  Gegnerischen Fabriken   : 115%


Um in den nchsten Level zu gelangen mu man in den Levels 5 bis 9 mindestens
Stufe Major, in den Levels 10 bis 15 mindestens Stufe Colonel spielen.
Die leichteren Stufen knnen zwar auch weiterhin zu bungszwecken gewhlt 
werden, jedoch gelangt man nach Beenden eines Levels nicht in den nchsten 
(Bei der Endauswertung wird eine entsprechende Meldung ausgegeben).



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                              Highscores: 
                                          
                             ͼ

Fr jeden der 15 Level existiert eine eigene Highscoretabelle, in der
die 8 hchsten Punktezahlen, die 8 besten Zeiten und die 8 hchsten Treffer-
quoten eingetragen werden. Links vom Namen wird das Symbol der gewhlten
Schwierigkeitsstufe ausgegeben.



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                            Seite 10: Optionen 
                                               
                           ͼ

Menpunkt "Spielstand sichern"

Das Programm sichert zustzlich zum Spielstand auch den hchsten erreichten
Level. Dadurch knnen durch Anklicken von "Neustart Level 1-x" vorhergehende
Levels noch einmal gespielt werden bzw. der aktuelle Level mit anderem
Schwierigkeitsgrad noch einmal gestartet werden. Dies ist besonders in
den hheren Levels ntzlich, da man sie auf Stufe Lieutnant ben kann, um
sie danach auf Major bzw. Colonel durchzuspielen, um den nchsten Level zu
erreichen.

Menpunkt "Musik und SoundFX":

In diesem Men befindet sich neben der Lautstrkeregelung auch ein Musikmen.
Nach jedem beendeten Level wird ein Musikstck hinzugefgt. Im letzten Level
(15) kann zwischen insgesamt 17 verschiedenen Musikstcken gewhlt werden.



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                       Seite 11: Ausrstungsbildschirm 
                                                       
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Die Angabe "Maximale Nutzlast" bezieht sich auf die maximale Nutzlast fr
EINE Ladebucht. Ebenso die Angaben zu den Rohstoffcontainern in der Datenbank.
Wird der Ausrstungsgegenstand schraffiert dargestellt, ist er fr diesen
Fahrzeugtyp nicht geeignet bzw. kein Stck mehr auf Lager.


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                        Seite 12: Die Taktische Karte 
                                                      
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Wenn man mit der rechten Maustaste auf eines der Fahrzeugsymbole rechts oben
klickt, wird die Karte auf dieses Fahrzeug zentriert.
Klickt man in der Karte mit der linken Maustaste auf ein eigenes Fahrzeug,
wird dieses zum aktiven Fahrzeug.


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                    Seite 17: Allgemeine Tastaturbelegung 
                                                          
                   ͼ

A ...... beschleunigen
Y ...... bremsen
ALT+X .. Level abbrechen
ESC .... Zurck zum letzten Screen

Zustzlich zu den Tasten 1 bis 6 kann man die Geschwindigkeit auch mit den
Tasten 'A' (beschleunigen) und 'Y' (bremsen) ndern.

Whrend des Spiels kann man durch die Funktionstasten von jedem Screen aus
in einen anderen wechseln z.B.: von der Karte (F8) ins Logbuch (F7), danach
weiter ins Cockpit des 2. Fahrzeuges (F2). Mit der ESC Taste kommt man
zum vorhergehenden Screen zurck. Wenn man z.B. vom Cockpit ins HQ (F5)
wechselt kommt man durch Drcken von ESC in das entsprechende Cockpit zurck.


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                         Seite 24: Zusatzausrstung 
                                                    
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FF-Raketen:

Sind die FF-Raketen aktiviert, wird der dem Cursor nchstgelegene Gegner
durch eine grne Raute markiert. Die Rakete kann dann mit der rechten Maus-
taste abgefeuert werden. Die Rakete reagiert auf Bodengeschtze, Gleiter und
Bodenfahrzeuge.


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                       Seite 36: Militrische Symbole 
                                                      
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In der Datenbank kann man neben den Objekten auch die dazugehrenden
Militrischen Kartensymbole betrachten.
